Imparare facendo: percorsi STEM per l’innovazione didattica

Min 5 - Max 20

5 incontri da 2 ore

A Brescia

Un percorso di formazione dedicato a docenti e insegnanti alla scoperta della metodologia STEM applicata a diversi ambiti, attraverso esperienze pratiche e attività laboratoriali replicabili in classe. Dal metodo scientifico all’elettronica educativa, dal tinkering alla robotica e al coding, fino alla modellazione e alla stampa 3D, i partecipanti sperimentano strumenti e approcci basati sull’osservazione, la sperimentazione e l’apprendimento attraverso il fare. Il percorso sviluppa strategie didattiche orientate al problem solving, alla creatività, alla collaborazione e al pensiero computazionale, offrendo nuove modalità per integrare le discipline STEM nella pratica educativa. 

Gli incontri del percorso

Incontro 1 2 ore

Metodo scientifico

Approfondimento del metodo scientifico come approccio alla progettazione di attività sperimentali STEM. I docenti sperimentano un percorso basato sull’osservazione di un fenomeno, la formulazione di ipotesi, la riproduzione e verifica sperimentale, l’analisi dei risultati e l’eventuale correzione del modello, acquisendo strategie pratiche per sviluppare attività di problem solving e inquiry-based learning in classe. 

Incontro 2 2 ore

Elettronica educativa

Introduzione ai concetti fondamentali dell’elettricità e del funzionamento dei circuiti, attraverso attività pratiche direttamente replicabili in classe. Realizzazione di semplici circuiti e di una pila, esplorando il funzionamento dei principali componenti elettronici e progettando manufatti come motori, giochi e semplici dispositivi, con attenzione alle modalità di utilizzo dell’elettronica come strumento didattico. 

Incontro 3 2 ore

Tinkering

Approfondimento del tinkering come metodologia didattica basata sulla sperimentazione, sull’esplorazione e sull’apprendimento attraverso il fare. Presentazione e sperimentazione di attività replicabili in classe, come quelle dedicate agli equilibri, per fornire ai docenti strumenti e strategie utili a promuovere creatività, collaborazione, capacità di osservazione e problem solving. 

Incontro 4 2 ore

Robotica e coding

Introduzione alla robotica educativa come strumento per sviluppare competenze logiche, computazionali e progettuali. Utilizzo di robot e schede elettroniche per sperimentare sensori, motori e programmazione a blocchi, progettando semplici algoritmi e attività didattiche che i docenti possano adattare e riproporre nei propri contesti di classe. 

Incontro 5 2 ore

Stampa 3D

Introduzione alla modellazione e alla stampa 3D come strumenti per la progettazione e la didattica laboratoriale. Esplorazione delle potenzialità educative della tecnologia, dei principali materiali e dei processi di progettazione e realizzazione attraverso software di modellazione 3D, con attività e strumenti replicabili e adattabili alle diverse esigenze della classe. 

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